سلام خدمت دوستان
در این آموزش سریع ما به شما یاد خواهیم داد که چگونه باید از یک تکسچر سیاه و سفید و ابزار mask برای ساخت چروک و ناپیوستگی های روی صورت انسان استفاده کنیم.
نرم افزار استفاده شده : zbrush
مقدمه :
هنگام sculpt کردن صورت کاراکتر ، نکته ی مهم اعمال جزئیات به صورت دقیق بر روی پوست می باشد. کاری که اگر بخواهید به صورت دستی انجام بدید وقت گیر و خسته کننده خواهید بود.
برای سرعت بخشیدن به این کار ما از یک تکسچر سیاه و سفید استفاده می کنیم.این تکسچر همان تکسچر صورت هست که دارای پستی و بلندی های روی صورت می باشد و قسمت های روشن تر نشان دهنده ی نقاط بلندی و نقاط تیره تر نشان دهنده ی پستی ها می باشد.
در تصویر بالا دقیقا از همین روش استفاده شده است و همانطور که می بینید جزئیات به نرمی و زیبایی بر روی پوست قرار گرفته اند.
استفاده از mask برای اعمال جزئیات بر روی پوست :
ابتدا باید یک مدل unwrap شده را وارد نرم افزار zbrush کنیم .همچنین ما نیاز به یک تکسچر سیاه و سفید داریم .
از قسمت alpha تکسچر سیاه و سفید را وارد نرم افزار می کنیم. حالا از زیر منوی tool > mask > mask by alpha بر روی mask by alpha کلیک می کنیم. با توجه به تکسچر استفاده شده ، mask بر روی مدل اعمال خواهد شد. (قسمت های تیره تر mask می شوند).اگر mask بر روی مدل قابل مشاهده نیست ، بر روی view mask کلیک کنید.
حالا از زیر منوی tools > deformation > inflate ، مقدار inflate را افزایش یا کاهش دهید و نتیجه را مشاهده کنید.
همانطور که می بینید جزئیات به خوبی بر روی پوست قرار گرفته است.
اعمال جزئیات بیشتر بر روی برخی نواحی :
همانطور که در زیر می بینید در بعضی نواحی نیازه که کمی جزئیات رو بیشتر کنیم و مبرای مثال در قسمت ریش ها باید جزئیات بیشتری دیده شود.
برای این کار باید نواحی دیگر را mask کنیم و با brush مورد علاقه خود بر روی قسمت ریش ها یا هر قسمت دیگر کار کنیم تا به نتیجه ای واقعی برسیم.
منتظر نظرات ارزشمند شما دوستان هستیم. براتون آرزوی موفقیت می کنیم.
::::::::::::::::::::::
منبع : ۳dtotal.com