پارامتر turbidity :
این پارامتر میزان ذره های گرد و غبار رو در هوا تعیین می کنه.هرچه مقدار این پارامتر بیشتر باشد ، رنگ خورشید و آسمان به سمت زرد تمایل پیدا می کند اما هرچه این مقدار کمتر باشد آسمانی تمیز تر را خواهید داشت.
در شکل های زیر تنظیمات به این صورت است :
Enabled روشن شده است, shadow subdivide بر روی ۸ , intensity multiplier روی ۰٫۰۱ , size multiplier روی ۱ تنظیم شده اند.
پارامتر intensity multiplier :
تنظیمات شکل های زیر : enabled روشن است , turbidity روی ۳ , shadow subdivision روی ۸وsubdivisionerمتر بیشتر باشد ، رنگ خورشید و آسمان به سمت زرد تمایل پیدا می کند اما هرچه این مقدار کمتر باشد آسمانی تمیز تر , size multiplier روی ۱ قرار دارند.
نوع color mapping :
در شکل های زیر به خوبی می شه تفاوت بین انواع color mapping رو مشاهده کرد.
تنظیمات شکل های زیر : enabled روشن است , ارتفاع z روی ۸۰۰ , turbidity روی ۳ , shadow subdivision روی ۸ , intensity multiplier روی ۰٫۰۱ و size multiplier روی ۱ قرار دارد.
Ozone :
این پارامتر رنگ نور ساطع شده از خورشید را تعیین می کند.
تنظیمات شکل های زیر : enabled روشن است , turbidity روی۲ , shadow subdivision روی ۳۶ , intensity multiplier روی ۰٫۰۱ , size multiplier روی ۱۰ قرار دارد.
Shadow bias :
تنظیمات شکل های زیر : enabled روشن , turbidity روی ۲ , shadow subdivision روی ۳۶ , intensity multiplier روی ۰٫۰۱ و size multiplier هم روی ۱۰ قرار دارد.
منبع : vray.com