همانطور که می بینید با انجام هرکونه تنظیم در متریال ، سریعا تغییرات در قسمت viewport اعمال می شود.
۶- بر روی دکمه ی map (مربع شطرنجی) که در سمت راست لغزنده ی color قرار دارد کلیک کنید.
با انجام این کار پنجره ی create render node ظاهر می شود .در این پنجره لیستی از تکسچرهای مختلف برای اعمال به کانال color متریال وجود دارد.
۷- از لیست ۲d textures (تکسچرهای دو بعدی) psd file را انتخاب کنید.
انتخاب این option مشخص می کنه که شما می خواید از یک فایل با فرمت نرم افزار فتوشاپ به عنوان texture انتخاب کنید.فرمت psd این اجازه رو به شما می ده که قسمت های مختلف تکسچر خود را در چندین لایه ی مجزا قرار دهید. این قابلیت در حین ساخت تکسچر خیلی به کار می یاد و به راحتی می شه texture را اصلاح کرد.
توجه : اگر به طور ناگهانی Attribut editor خالی شد ، این نشان دهنده ی این است که هیچ object در صحنه در حالت انتخاب قرار ندارد . پس باید دوباره بر روی جعبه کلیک کنیم تا تنظیمات ظاهر شود.
۸- بر روی دکمه ی browse که در سمت راست image name قرار دارد کلیک کنید.در این قسمت شما می تونید فایل تکسچر مورد نظر خود را وارد نرم افزار کنید.