آموزش uv-texture mapping در نرم افزار مایا (قسمت اول)

بازدید: 4241 بازدید
حالت شب

سلام

در این آموزش قصد داریم تا شما رو با اصول و نحوه ی uv کردن مدل های سه بعدی در نرم افزار مایا آشنا کنیم.

سطح آموزش : مبتدی

دانلود فایل آموزش که شامل تکسچرهای آن می باشد :  UVLesson

مقدمه :

برای uv و تکسچر کردن سطوح سه بعدی در مایا، با توجه به نوع سطح (nurbs,polygons,subdivision surfaces) چندین تکنیک وجود داره. برای مثال زمانی که ما داریم کار texture mapping رو بر روی سطوح polygonal و subdivision انجام می دهیم ، باید درک درستی از نحوه ی اعمال تکسچر در هنگام استفاده از uv texture coordinates داشته باشیم.

uv texture coordinates یا uvs ، مختصات دو بعدی هستند که سطوح سه بعدی را به صورت از هم باز شده در اختیار ما قرار می دهند. برای مثال همانطور که در تصویر زیر مشاهده می کنید. ما با باز کردن سطح سه بعدی زیر ، از آن برای اعمال تکسچر مناسب استفاده کرده ایم.

uv-texture mapping-20

مدلسازی :

برای شروع ابتدا باید یک جعبه بیسکویت مدلسازی کنیم :

۱- ابتدا از مسیر create > polygon primitives > cube ، بر روی مربع کنار cube کلی کنید.

۲- در پنجره ی polygon cube option ، edit > reset setting را بفشارید تا تنظیمات reset شود.حالا تنظیمات زیر را انجام دهید و سپس دکمه ی create را بفشارید :

width : 8

height : 10

depth : 3

width divisions : 1

Height divisions : 1

Depth divisions : 1

Axis : Y

create uvs : on

Normalize : off

پس از انجام تنظیمات و زدن دکمه ی create ، یک مکعب مستطیل در صحنه ظاهر می شود.

توجه : فعال کردن گزینه ی create uvs این اطمینان رو به ما می ده که primitive object بر روی یک uv texture coordinate پیش فرض تنظیم شده است. توجه کنید که همه ی polygon primitive ها دارای همچین گزینه ای برای بوجود آوردن uv texture coordinates در هنگام ساخت object هستند.

۳- در این مرحله با استفاده از قسمت channel box ، مقدار translate Y را بر روی ۵ قرار دهید تا جعبه بیسکویت در مکان مناسب قرار گیرد.

۴- اسم جعبه بیسکویت رو از pcube1 primitive به cracker_box تغییر دهید.

uv-texture mapping-02

مطالعه بیشتر