Scatter and sub_surface colors :
مثال های زیر برای نشان دادن افکت و رابطه ی بین scatter color و sub_surface color است.همانطور که می بینید با تغییر رنگ پارامتر sub_surface color ، ظاهر کل متریال ما عوض می شه ، در حالی که اگر شما مقدار scatter color را تغییر دهید ، تنها بعضی از قسمت های داخلی رنگشون تغییر می کنه.
هر چه scatter color روشن تر باشه ، متریال نور بیشتری رو پخش می کنه و وضوح بیشتری پیدا می کنه.اما اگر مقدارش به سمت تاریک شدن بره ، اون موقع متریال ما بیشتر به سمت diffuse می ره.
در شکل های زیر sub_surface
color تغییر کرده ولی scatter
color در رنگ سبز نگهداشته شده.
Scatter radius :
این پارامتر همانند پارامتر scale می مونه با این تفاوت که مقدار scatter radius مستقیما توسط preset اصلاح می شه.
در شکل های زیر milk (skimmed) به عنوان preset انتخاب شده است .توجه کنید که scatter radius همیشه با واحد سانتی متر مشخص می شه و متریال به صورت خودکار این مقدار رو به مقدار انتخابی در sustem unit تبدیل می کند.
Phase function :
این پارامتر مقدارش بین ۱- تا ۱ هست و مسیر پخش نور در متریال را تعیین می کنه.این افکت چیزی شبیه به تفاوت بین diffuse و glossy reflection از یک سطح است.اگر این مقدار بر روی صفر باشد ، این نشان دهنده ی این است که نور به طور یکنواخت در همه ی جهات پخش می شود. که بهش می گن isotropic scattering .حالا اگر این مقدار مثبت باشد ، نور در همان جهتی که وارد می شه در همان جهت هم پخش می شه و حالا اگر این مقدار منفی باشد ، نور در عکس جهت وارد شده پخش می شه.تمام متریال هایی که base آن ها مایعات است ، مثل skin و milk این مقدار باید بر روی مثبت گذاشته شود و برای متریال های سخت مثل marble ( مرمر ) این مقدار باید بر روی منفی قرار داده شود.
در شکل های زیر تاثیر واقعی این پارامتر را می تونید
مشاهده کنید :
در عکس های زیر قصد داریم تا به بررسی افکت phase function در حجمی بپردازیم که در داخل آن یک جسم نورانی قرار دارد.در این عکس ها preset بر روی skin (pink) قرار داده شده اند، همراه با مقدار زیادی scatter radius و raytraced (refractive) برای single scattering و مقدار۱ برای ior .front light و backlight غیر فعال هستند و تنها single scattering نمایان است.
Single scatter mode :
برای اجسام مات و کدر از آن ها نور عبور نمی کند باید از این قسمت استفاده کرد.برای شکل های زیر مقدار scatter radius بر روی ۰٫۵cm قرار داده شده است.
در شکل های زیر مقدار scatter radius بر روی ۵۰cm قرار داده شده است و به خوبی تفاوت بین انواع single scatter مشخص هست.
در شکل های زیر از vray fast sss2 برای ساخت آب کثیف و کدر استفاده شده است و همانطور که می بینید در شکل سومی که single scatter بر روی raytraced (refractive) هست ، زیر سطح آب هم دیده می شود.