۸- از منوی panels > perspective > persp به نمای pserspective می رویم.
از نمای روبه روی شطرنجی ها به صورت مستطیل شکل هستند در حالی که باید مربع باشند .حالا با انتخاب نمای perspective دور تا دور torso را بررسی می کنیم تا به مشکلات آن بیشتر پی ببریم.
اگر به شکل زیر دقت کنید مشاهده خواهید کرد که torso از نمای بقل اصلا uv خوبی ندارد و اصلا تکسچر به صورت شطرنجی نیست!
حالا ما از بغل های torso که بیشترین مشکل را دارند برای ایجاد برش (cut) در uv edge ها استفاده می کنیم.
ایجاد برش بر روی uv edge :
بر روی جلیقه (منظور از جلیقه همان torso می باشد) کلیک راست کرده و edge را از منوی ظاهر شده برگزینید.
۲- حالا edge هایی را که از قسمت زیر بازو ها شروع شده و تا قسمت بالای پاها ادامه پیدا کرده را انتخاب کنید.
توجه کنید که شما با انجام دوبار کلیک پشت سر هم بر روی یک edge می توانید همه ی edge هایی که در طول آن edge قرار دارند انتخاب کنید.
نکته : بعضی از edge ها بسیار ریز و کوچک هستند و شما باید اعمال زوم آن edge ها را انتخاب کنید.(خصوصا edge هایی که در ناحیه ی کمربند قرار دارند.)
۳- با نگه داشتن کلید shift باقی edge ها را که در سمت دیگر جلیقه قرار دارند انتخاب کنید.
الان باید edge های هر دو سمت جلیقه انتخاب شده باشند.
۴- در uv texture editor از مسیر polygons > cut uv edges را انتخاب کنید.
حالا کار ما به جایی رسیده که دیگه می تونیم از unfold استفاده کنیم :
۱- بر روی torso کلیک راست کرده و سپس uv را انتخاب کنید.
۲- مطابق شکل با گرفتن کلید shift دو نقطه ای که در دوبر نواری که از روی جلیقه رد شده قرار دارد را انتخاب کنید.