آموزش uv unfolding در مایا

بازدید: 2412 بازدید
حالت شب

برای uv کردن یک object ارگانیک ، ابتدا کار را با planar mapping آغاز می کنیم و سپس به سراغ unfold می رویم.

۱- بر روی قسمت torso (منظور همان جلیقه کاراکترذ است) کلیک راست کرده و سپس object mode را انتخاب کنید.

۲- حالا toso را انتخاب کنید.

۳- از منوی create uvs > planar mapping را انتخاب کنید.

۴- در پنجره ی planar mapping option ، از منوی edit > reset setting را انتخاب کنید.

۵- project from را روی z axis قرار دهید.

۶- در پایان دکمه ی project را بفشارید.

uv unfolding-10

همانطور که دیدید یک uv جدید در قسمت uv texture editor بوجود آمد.اما این uv همچنان پر از ایراد است و باید مشکلات آ« را برطرف کرد.

نحوه ی روشن کردن shade uv :

در uv texture editor ، بر روی آیکن shade uv کلیک کنید یا از منوی image > shade uvs را انتخاب کنید.

در حالت shade uv ، face های که بر روی هم افتاده اند کاملا نمایان می شوند و به رنگ قرمز در می آیند.در حالی که باقی face ها به رنگ آّبی می باشند.

uv unfolding-11

اگر در بالا دقت کرده باشید اکثر face قرمز هستن و این به آن دلیل هست که قسمت جلویی و پشتی torso بر روی هم افتاده اند و به اصطلاح overlap شده اند.

قبل از انجام عمل unfolding ابتدا باید به torso یک تکسچر شطرنجی مانند اعمال کنیم.

۱- بر روی torso کلیک کراست کرده و سپس از منوی ظاهر شده assign new material را انتخاب کنید.

۲- در پنجره ی ظاهر شده lambert را انتخاب کنید.

۳- پنجره ی attribute editor باز شده است.

۴- در lambert tab ، از بخشlambert اسم متریال را بر روی checker_pattern قرار دهید.

۵- بر روی مربع شطرنجی کنار color کلی کنید تا create render node ظاهر شود.

۶- checker را انتخاب کنید.

۷- عدد ۶ از کیبرد را فشار دهید تا به حالت smooth shade برود. همانطور که می بینید torso به یک تکسچر شطرنجی مانند پوشیده شده است.

uv unfolding-12

 

مطالعه بیشتر