حالت شب
بعد از مدلسازی بخش های مختلف ساختمان آن ها را با یکدیگر ترکیب کردم و در یک صحنه قرار دادم.
برای شبیه سازی توده های برف تشیکل شده بر روی درختان ، از particle system (سیستم ذره ای) ۳dsmax استفاده کردم.
در هنگام مدلسازی قندیل های تشکل شده در لبه ی پشت بام ساختمان ها از مدل پایه ای box و ابزارهای edit poly استفاده کردم و در انتها ازاصلاحگرهای (modifiers)، turbosmooth و noise برای نهایی کردن کار بهره بردم.