حالت شب
خوب برای شروع کار رو از نرم افزار zbrush شروع کردم و سپس با استفاده از zsphere و dynamesh شروع به مدلسازی سر کاراکتر کردم.
بعد از اینکه حدود چهره ی کاراکتر رو ساختم ، به سراغ بدن کاراکتر رفتم و با استفاده از brush های standard ، clay buildup ، insertcylinder ، inserthand و .. sculpt بدن رو شروع کردم و با استفاده از dynamesh اجزا رو به هم وصل کردم.من بیس کاراکتر رو براساس غورباقه مدلسازی کردم و سپس با توجه به آناتومی و عضلات انسان کار رو به پایان بردم.تا اینجوری طبیعی تر بشه.