حالت شب
Mapping :
برای uv کردن مدل ها از uv unwrap استفاده نکردم و تنها از uvw modifier(ازنوع box و plane )استفاده کردم.
متریال ها :
در این کار من از موتور vray برای رندر استفاده کردم.برای متریال ها از color correction استفاده کردم تا بتونم مقدار saturation را با توجه به نورپردازی محیط تغییر بدم.من معمولا در بیشتر متریال ها از reflection استفاده می کنم چون این باعث می شه که کارم یک دست بشه. برای زمین از ۲d displacement برای حجم بخشیدن به سنگ ها استفاده کردم.