با کلیک روی دکمه Make Adaptive Skin در بخش Adaptive Skin از منوی Tool ، جسم Mesh حاصل از Zsphere به ابزارهای موجود در منوی Tool اضافه میشه که قابلیت برگشت به حالت Zsphere رو نداره.
به Zsphere که بقیه Zshpereها به اون متصل میشن Parent و Zsphereهای متصل شده به Parent رو Child میگیم.
برای ایجاد حفره، یه Zsphere رو به اندازه سوراخ مورد نظر، روی Parent ایجاد میکنیم، بعد به کمک Move اون رو به داخل Parent حرکت میدیم که باعث ایجاد حفره میشه.
لغزنده G Radial ، به صورت شعاعی تعداد Polyها رو در حالت Mesh زیاد میکنه.
لغزنده Max Twist ، Zsphere انتخاب شده رو در حالت Mesh، می پیچونه.
برای پاک کردن یک Zsphere ، ابتدا باید به حالت Edit بریم، بعد با نگه داشتن کلید Alt روی Zsphere مورد نظر کلیک میکنیم تا پاک بشه.
با استفاده از آیکون دایره شکلی که روی هر Zsphere ظاهر میشه، میتونیم که اون Zsphere رو انتخاب کنیم و اون رو Move ، Scale و یا Rotate کنیم.
با استفاده از استخوانی که درون زنجیر بین ۲ تا Zsphere ظاهر میشه، میتونیم که همه Zsphereهای متصل به انتهای اون استخوان رو Move ، Scale و یا Rotate کنیم.
ما می تونیم برای جلوگیری از ایجاد تغییرات روی Zsphere، اون رو Mask و یا Hide/Show کنیم.
برای ایجاد Child Zsphere در مرکز Parent Zsphere ، میتونیم که Symmetry رو فعال کنیم. با بردن موس به مرکز Parent، نشانه گر موس به رنگ سبز درمیاد که نشون میده Child دقیقا در مرکز Parent قرار می گیره.
با ایجاد Zsphere در اطراف گوشه ها و خمیدگی ها، میتونیم که از تغییر شکل حالت اصلی خمیدگی ها جلو گیری کنیم. ( البته برای زمانی که ما از حالت Using Classic Skinning داریم استفاده میکنیم )