Indirect illumination

 

به نام خدا

 

در این آموزش ما سعی داریم تا با ارائه مثال هایی به بررسی indirect illumination (GI) بپردازیم.

 

مثال ۱ : مقایسه ی روش های مختلف GI

 

ما در این جا یک صحنه داریم که با الگوریتم های مختلف GI در VRAY رندر شده است.ترکیب GI engine های مختلف این اجازه رو به ما می ده تا کیفیت رندر نهایی رو به مراتب بالا ببریم. (همچنین در زمان رندر هم صرفه جویی کنیم.)

 

خوب بیاید تا شروع کنیم!

 

در تصویر زیر از brute force GI به عنوان primary و secondary  استفاده شده و همچنین مقدار secondary bounce بر روی ۴ گذاشته شده است.همانطور که مشاهده می کنید تصویر تاریک تر هست چون مقدار ۴ bounce light  وجود دارد.همچنین زمان رندر هم طولانی شده و نویز هم بر روی تصویر ایجاد شده.

GI-01

در شکل زیر از ترکیبی از irradiance map همراه با brute force GI با ۴ bounce استفاده شده است.خوب در این شکل هنوز هم تاریکی دیده می شه اما نویز از بین رفته.همچنین GI هم کمی حالت بلوری پیدا کرده.

GI-02

در تصویر زیر تنها از ilght cache
به عنوان GI ENGINE استفاده شده
است.همانطور که می بینید زمان رندر بسیار کوتاه شده است اما سایه ها نرم تر و BLUR تر هستند.(همچنین گزینه ی STORE DIRECT LIGHT  تیک خورده است.)

مطالعه بیشتر