Water level :
با استفاده از این گزینه می شه قسمت هایی از مدل رو محو کرد و برید .برای استفاده از این پارامتر ابتدامقدار shift را بر روی صفر قرار دهید و سپس use water level رو روشن کنید و سپس مقدار water level را بر روی ۲٫۵ قرار دهید تا به نتیجه زیر برسید :
Vray ، ۳d displacement رو با تقسیم کردن چند باره triangle های مدل شما انجام می ده.هر چه به triangle های بیشتری تبدیل کنه ، یعنی displacement ما دقیق تر شده.اما این رو هم باید در نظر داشته باشیم که هر چه تعداد triangle ها رو بیشتر کنه ، memory بیشتری برای پردازش نیازه و همچنین زمان رندر هم افزایش پیدا می کنه.برای اینکه ببینید چند تا subtriangles مدلتون داره ، به مدلتون یک standard material را اعمال کنید و تیک faceted رو بزنید.حالا دکمه ی رندر را بزنید و اگر از نزدیک تر رندر بگیرید triangle ها رو می تونید مشاهده کنید.
حالا برای اینکه مرز triangle های اصلی رو هم ببینیم باید با اعمال vray edge tex map در self illumination که در standard material قرار دارد این کار را انجام دهیم.
کیفیت displacement با توجه به سایز و تعداد subtriangle ها مشخص
می شه.edge length پارامتری هست که ماکزیمم طول subtriangle s edge را تعیین می کند.هر چه مقدار edge
length کمتر باشد ، یعنی triangle ها کوچک ترند و کیفیت displacement بهتر
است.
مترجم : عباس درباری
منبع : vray.com