قسمت اول : uv master آموزش

بازدید: 1622 بازدید
حالت شب

Erase :

برای پاک کردن ناحیه های رنگ شده با protect و attract.

Density :

این قسمت زمانی کاربرد داره که سایز تکسچر شما محدوده.اما شما نیاز دارید که بعضی از قسمت های مدلتون دارای تکسچر با کیفیت و وضوح بالا باشه.(مثل صورت کاراکتر).این ابزار یک قسمت داره که شدت اون از ۱ تا ۴ قابل تنظیمه و هر چه شدتش بیشتر باشه ریال قسمت رنگ شده فضای بیشتری رو اشغال می کنه و تعداد پیکسل های بیشتری رو در بر می گیره و در نتیجه کیفیت تکسچر ما بالاتر می ره.

uv master13

رنگ density ، از سبز یشمی برای مقادیر منفی شروع می شه تا برسه به سبز مایل به سفید برای مقادیر مثبت.

نکته : با استفاده از smooth brush می تونید بین نقاط رنگ شده و رنگ نشده نرمی بوجود بیارید

uv master14

نکته : حالا اگر خواستید نقاط رنگ شدتون رو پاک کنید slider رو بر روی ۱قرار بدید و سپس بر روی اون نقاط رنگ کنید.

Flatten :

با این گزینه شما می تونید مدل سه بعدی خود رو به صورت دو بعدی ببینید که در حقیقت همون uv map هست.در این مدل دو بعدی شما می تونید با ابزار smooth و move اصلاحات دلخواه خود را بر روی uv انجام بدید.

uv master15

برای برگشت به مدل سه بعدی باید از unflatten استفاده کنید.

Check seam :

Uv seams را به صورت رنگ شده به ما نشان می دهد.

uv master16

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید

مترجم : عباس درباری

منبع : zbrush help

Previous

مطالعه بیشتر