حالت شب
مرحله ۱۸ :
در viewport کلیک راست کنید و سپس unhide all را انتخاب کنید. حالا باید گره (helix) را در مکان دقیقش قرار بدیم.
تکسچرینگ (texturing)
مرحله ۱ :
الان زمان اون رسیده تا به مدل خود تکسچر دهیم.ابتدا کلید M از کیبرد را بفشارید تا پنجره ی material editor باز شود.حالا یکی از sphere (کره ها) را انتخاب کرده و بر روی کانال diffuse کلیک کنید.
از آموزش های مفیدتون متشکرم .
خواهش میکنم. خوشحالیم که آموزش مفید واقع شده.
موفق باشید عزیز