آموزش uv-texture mapping در نرم افزار مایا (قسمت اول)

بازدید: 4386 بازدید
حالت شب

 

۴ – برای نمایش مرز های جدایی uv ها باید بر روی دکمه ی toggle texture borders uv-texture mapping-24   کلیک کرد.

با انجام این کار خطوط مرزی به صورت ضخیم تر به نمایش در می آیند.

uv-texture mapping-19

این ویژگی زمانی به کار می یاد که ما می خوایم ببینیم خطوط uv shell ها در کجای مدل سه بعدی قرار گرفته اند و یا زمانی که تعداد uv shell ها به حدی زیاد است که تشخیص آن ها از روی مدل سه بعدی کاری بس دشوار است.

نکته : اگر شما می خواین ببینید که در کجاها uv shell ها بر روی هم افتاده اند ، باید در uv texture editor به مسیر image > shade uvs بروید.زمانی که shade uvs روشن باشد ، uv shell ها به صورت نیمه شفاف در می آیند. در جاهایی که رنگ uv shell ها تیره تر و کدر تر می شود بدنا معنی هست که shell ها بر روی هم افتاده اند.

نحوه ی جابه جا کردن uv ها در uv texture editor :

۱- در uv texture editor ، به مسیر image > display image بروید.در این حالت تکسچر دوباره در نمای دوبعدی uv texture editor ظاهر می شود .

۲- در uv texture editor ، کلیک راست کنید و سپس uv را از منوی ظاهر شده انتخاب کنید.

۳- در uv texture editor ، یکی از نقاط uv shell بزرگتر را انتخاب کنید.

۴- حالا در نمای دوبعدی uv texture editor ، با نگه داشتن کلید ctrl از کیبرد ، کلیک راست موس را بفشارید . سپس to shell را انتخاب کنید.

این باعث می شه تا همه ی نقاط مربوط به uv shell انتخاب شود.

۵- در uv texture editor ، از منوی tool ، بر روی مربع کوچک کنار move uv shell tool کلیک کنید.

۶- در پنجره ی move uv shell tool ، prevent overlap را خاموش کرده و سپس دکمه ی apply and close را بفشارید .

۷- حالا با ابزار move شروع به حرکت دادن uv shell انتخابی کنید تا دقیقا بر روی تکسچر بیوفتد.

uv-texture mapping-20

 

مطالعه بیشتر