آموزش uv-texture mapping در نرم افزار مایا (قسمت اول)

بازدید: 4385 بازدید
حالت شب

۱- در نمای perspective ، مطمئن شوید که تنها خطی (edge) که در بالا و جلوی جعبه قرار دارد در حالت انتخاب است.

uv-texture mapping-16

۲- در uv texture editor ، به مسیر polygons > move and sew uv edges بروید .

همانطور که در زیر می بینیم ، uv shell کوچک تر با uv shell بزرگتر دوخته شده و تبدیل به یک uv shell واحد شده اند.

نکته : زمانی که ما دو تا uv shell را انتخاب می کنیم و سپس آن ها را به هم می دوزیم ، به صورت اتوماتیک ، uv shell کوچکتر به سمت uv shell بزرگتر کشیده می شودو به آن می چسبد.

uv-texture mapping-17

۳- برای ۳ تا edge دیگر که در جلوی جعبه بیسکویت قرار دارند نیز مرحله ۱ و ۲ را تکرار می کنیم .

نکات زیر را همیشه در ذهن داشته باشید :

۱- در یک لحظه تنها یک edge را در صحنه (منظوظ نمای سه بعدی یا همون perspective هست) انتخاب کنید.

زمانی که کار دوخت و دوز به پایان رسید ، uv texture editor شما باید شامل یک uv shell مربوط به جلوی جعبه همراه با face های بالا و پایین و کناره ها باشد. در پایان کار باید تنها دو تا uv shell در uv texture editor موجود باشد.

uv-texture mapping-18

مطالعه بیشتر