آموزش uv-texture mapping در نرم افزار مایا (قسمت اول)

بازدید: 4384 بازدید
حالت شب

 

نکته : یکی از مزایای automatic mapping این هست که uv ها به صورت پیش فرص بین ناحیه ی ۰ و ۱ ظاهر می شوند.

 

select کردن uv :

۱- در uv texture editor ، به مسیر image > display image بروید ، تا تکسچر در نمای دوبعدی پنهان شود.این کار به واضح دیدن خطوط uv کمک زیادی می کنه.

uv-texture mapping-14

۲- در نمای perspective بر روی مدل جعبه بیسکویت کلیک راست کنید و uv را از منوی ظاهر شده انتخاب کنید.

۳- در نمای perspective بر روی یکی از گوشه های (vertex) جعبه بیسکویت کلیک کنید .با انجام این کار uv متناظر با آن قسمت از شکل در uv texture editor انتخاب می شود.

۴- در نمای perspective بر روی جعبه بیسکویت کلیک راست کنید و سپس edge را از منوی ظاهر شده انتخاب کنید.

۵- در نمای perspective ، خطی (edge) که در بالا و جلوی جعبه قرار دارد را انتخاب کنید.

uv-texture mapping-15

زمانی که ما یک edge را در صحنه انتخاب می کنیم ، دو تا edge در قسمت uv texture editor انتخاب می شود.در حقیقت هر یک از این edge هایی که در نمای perspective مشاهده می کنید در دو تا face قرار دارند و به همین دلیل در uv texture editor اینگونه به نمایش در می آیند.

این روش باعث می شه تا ما خیلی سریع بتونیم face های مرتبط با یکدیگر را در uv texture editor پیدا کنیم و با چسباندن آن ها به یکدیگر یک uv تمیز ایجاد کنیم.

نکته : به هرکدام از بخش های مجزا uv ، uv shell گویند.

در مراحل زیر با نحوه ی دوختن (sew) این shelluv ها در uv texture editor آشنا خواهیم شد :

 

مطالعه بیشتر