آموزش uv-texture mapping در نرم افزار مایا (قسمت اول)

بازدید: 4377 بازدید
حالت شب

 

اعمال متریال به جعبه بیسکویت :

۱- از قسمت نوار ابزاری که بالای صحنه قرار دارد   shading > smooth shade all انتخاب کنید.

با فعال کردن این گزینه جعبه بیسکویت به رنگ خاکستری به نمایش در می آید. در حقیقت این گزینه این اجازه رو به ما می ده تا با اعمال تکسچر و متریال به مدل بتونیم نتیجه رو مشاهده کنیم.

uv-texture mapping-03

۲- حالا بر روی هر قسمت از جعبه بیسکویت که خواستید کلیک راست کنید و سپس Assign new material را از منوی ظاهر شده انتخاب کنید.

با انجام این کار پنجره ی Assign new material ظاهر می شود.

۳- از لیست موجود Lambert را انتخاب کنید.

یک متریال جدید lambert به وجود آمده و همزمان این متریال به جعبه بیسکویت اعمال شده است.همچنین یک قسمت به نام attribute editor در سمت راست ظاهر می شود که در این بخش شما می تونید تنظیمات مربوط به این متریال رو مشاهده کرده و آن ها را تغییر دهید.

۴- از قسمت Attribute editor ، بر روی lambert tab کلیک کرده و سپس بر روی مستطیلی که کنار lambert قرار دارد دو بار کلیک کنید و سپس اسم آن را به box_material تغییر دهید.

uv-texture mapping-04

نکته : تغییر دادن اسم این اجازه رو به ما می ده که در بعدا به راحتی بفهمیم کدام متریال مربوط به کدا object می باشد.

۶- از قسمت Attribut editor ، لغزنده ی color را به طور کامل به سمت راست ببرید تا جعبه به رنگ سفید در آید.

uv-texture mapping-05

مطالعه بیشتر