با تکان دادن uv shell ، همزمان تکسچر بر روی مدل سه بعدی در صحنه هم جا به جا می شود.
۸- حالت uv shell دومی را انتخابق کنید
۹- در uv texture editor ، بر روی یکی از دکمه ی های rotate uv کلیک کنید.uv shell باید بچرخد تا هم جهت با تکسچر شود.
نکته : گاهی اوقات برای چرخاندن uv می توان از polygons > flip استفاده کرد که در قسمت uv texture editor قرار دارد.
۱۰ – در حال که uv shell دومی در حالت انتخاب است ، به مسیر tool > move uv shell tool بروید .
۱۱ – باحالا با ابزار moe شروع به جا به جایی uv shell کنید تا دقیقا بر روی تکسچر بیوفتد.
حالا باید تکسچر به درستی بر روی همه ی قسمت های جعبه بیسکویت افتاده باشد. اگر ایراد و یا نا هماهنگی وجود داشت ، با انتخاب آن قسمت و جا به جایی آن مشکل رفع می شود.
امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید.
::::::::::::::::::::::::::::::
منبع : maya help