آموزش uv-texture mapping در نرم افزار مایا (قسمت اول)

بازدید: 4387 بازدید
حالت شب

 

با تکان دادن uv shell ، همزمان تکسچر بر روی مدل سه بعدی در صحنه هم جا به جا می شود.

۸- حالت uv shell دومی را انتخابق کنید

۹- در uv texture editor ، بر روی یکی از دکمه ی های rotate uv    uv-texture mapping-22 uv-texture mapping-23   کلیک کنید.uv shell باید بچرخد تا هم جهت با تکسچر شود.

نکته : گاهی اوقات برای چرخاندن uv می توان از polygons > flip استفاده کرد که در قسمت uv texture editor قرار دارد.

۱۰ – در حال که uv shell دومی در حالت انتخاب است ، به مسیر tool > move uv shell tool بروید .

۱۱ – باحالا با ابزار moe شروع به جا به جایی uv shell کنید تا دقیقا بر روی تکسچر بیوفتد.

حالا باید تکسچر به درستی بر روی همه ی قسمت های جعبه بیسکویت افتاده باشد. اگر ایراد و یا نا هماهنگی وجود داشت ، با انتخاب آن قسمت و جا به جایی آن مشکل رفع می شود.

uv-texture mapping-21

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید.

 

::::::::::::::::::::::::::::::

منبع : maya help

مطالعه بیشتر