حالت شب
بعد از اصلاح کردن background از نظر نورپردازی و saturation ، آن را در زیر گروه ۳d base قرار دادم
که این گروه دارای دو تا raw render هست که دارای mask های متفاوتی می باشند.
در این مرحله هدف اینه که نورهای داخل صحنه رو قوی تر کنیم- خصوصا نورهای مصنوعی که از موزه متساعد شده اند و بر روی زمین افتاده اند.خوب برای انجام این کار ابتدا باید لایه های مربوط به رندر و آسمان را با استفاده از flatten یکی کردم و سپس بر روی linear dodge mode قرار دادم.حالا با استفاده از یک inverted mask و یک براش سفید نرم می تونیم این افکت رو به راحتی ایجاد کنیم.