آموزش مدلسازی کوسه در ۳dsmax : قسمت سوم بال و دم کوسه

بازدید: 2351 بازدید
حالت شب

 

حالا از مد polygon به vertex رفته و و سپس نقاط تکان دهید و تنظیم کنید تا همانند رفرنس شود.

shark58

دوباره به نمای perspective رفته و صحفه های (polygons) درون شکل را انتخاب کنید.

shark59

در حال که polygon ها در حالت انتخاب قرار دارند آن ها را به سمت بیرون extrude دهید تا همانند تصویر رفرنس شوند.

shark60

حالا به نمای front رفته و
نقاط روی بال را طوری تنظیم کنید که همانند رفرنس شوند.

shark61

مطالعه بیشتر