آموزش uv-texture mapping در نرم افزار مایا (قسمت اول)

بازدید: 3964 بازدید
حالت شب

 

تکسچر به چند دلیل به طور صحیح بر روی جعبه بیسکویت قرار نگرفته است :

۱- ناکیه تکسچر بین ۰ و ۱ است ولی uv ها بسیار بزرگتر هستند و تا خارج از این ناحیه گسترش پیدا کردند .به همین دلیل باید ابتدا این این uv ها را کوچک کرد تا در بین ۰ و ۱ قرار گیرند.

۲- همچنین نواحی مربوط به بالا ، پایین ، کناره ها و عقب و جلوی جعبه بیسکویت با تکسچر مچ و هماهنگ نیست و باید با انجام اصلاحات بر روی uv این کار را انجام داد.

۳- نکته ی بعد در رابطه با تناسب بین بخش های مختلف uv می باشد .جعبه بیسکویت ما به شکل یک مکعب مستطیل است اما این در حالی است که uv ها به صورت پیش فرض به حالت مکعب مربع چیده شده اند.

نکته : در این آموزش ما می خوایم تا از روش automatic mapping برای اصلاح کردن uv ها استفاده کنیم.

uv کردن جعبه بیسکویت :

۱- ابتدا در نمای perspective ، جعبه بیسکویت را انتخاب کنید.

۲- از منوی اصلی ، create uvs > automatic mapping بر روی مربع کنار automatic mapping کلیک کنید تا پنجره ی automatic mapping option ظاهر شود.

۳- در پنجره ی ظاهر شده edit > reset setting را انتخاب کنید و سپس تنظیمات زیر را انجام داده و در پایان بر روی project کلیک کنید :

planes : 3

percentage space : 2

تنظیم plane بر روی ۳ ، uv را در سه جهت مجزا ایجاد می کند. تنظیم percentage فاصله ی بین uv های را نشان می دهد

uv-texture mapping-12

زمانی که عمل projection کامل شد ، یک uv جدید شامل صفحاتی مجزا در uv texture editor ایجاد می شود.

۴- در uv texture editor ، به مسیر image > Dim image بروید.

این باعث کاهش شدت تکسچر می شود و اینجوری خطوط uv به راحتی دیده می شوند.

uv-texture mapping-13

 

مطالعه بیشتر