آموزش depth of field در ۳dsmax توسط zdepth

بازدید: 2383 بازدید
حالت شب

آموزش depth of field  در ۳dsmax توسط zdepth

حتما می دونید که چندین روش برای بوجود آوردن dof در یک پروژه وجود داره.ما در این آموزش قصد داریم تا با استفاده از zdepth  ، افکت dof را ایجاد کنیم.

محاسبه ی zdepth :

در ابتدا ما باید دو تا فاصله از دوربین رو بدست بیاریم.اولی فاصله ی نقطه ای که قراره dof آغاز بشه و دومی نقطه ای که قراره dof به پایان برسه . (که این در حقیقت مقدار ناحیه ی خاکستری رنگ رو تعیین می کنه.) .خوب برای اندازه گیری این فاصله ها از tape helper استفاده می کنیم . که شما می تونید این ابزار رو از create panel>helpers>tape پیدا کنید.حالا نقطه ی شروع tape رو بر روی نقطه ی شروع دوربین تنظیم کنید و نقطه ی هدف (target) آن را بر روی camera target تنظیم کنید.

zdepth-02

خوب حالا tape را
انتخاب کنید و از قسمت modify panel به tape helper rollout بروید و در آن جا specify length را تیک بزنید.خوب حالا مقدار آن
را طوری انتخاب کنید که نقطه ی انتهایی tape در محل
شروع dof قرار گیرد.حالا این مقدار رو یادداشت کنید.سپس مقدار رو افزایش
دهید تا نقطه ی انتهایی متر به محل پایان dof برسد
.حالا این مقدار را نیز یادداشت کنید.

zdepth-03

اضافه کردن zdepth :

خوب حالا از طریق قسمت render elements ، zdepth را اضافه کنید و در تنظیمات مربوط به آن ، در قسمت min مقدار کمتر (نزدیک ترین فاصله) و در max مقدار بیشتر (دورترین فاصله) را قرار دهید.سپس render رو بزنید تا zdepth pass همراه با رندر اصلی محاسبه شود.

zdepth-04

مطالعه بیشتر